Unity内置渲染Shader转URPShader

Unity 老项目的 Shader 老是跑不动 URP?试试这个工具,挺省事的。

unity 内置渲染 Shader 转 URPShader 工具的优点就是——不用你一个个手动改,直接帮你把旧的Surface ShaderPropertiesPass啥的都替换成 URP 能跑的结构,整体逻辑也理顺了。

老 Shader 里用的Input结构会自动换成UniversalSurfaceInput,不少兼容问题都能。属性那块,它也会下,保证你在材质面板里还能调参数,不会突然失控。

SRPBatcherUnlit这种 URP 里的新 Pass 结构,工具也能识别。不过说实话,不是每个 Shader 都能 100%转得完美,有些特殊写法还是得你自己补一补。

如果你写 Shader 图省事用过固定函数管线,那就得注意了——URP 不太吃这一套,工具会帮你改成更灵活的脚本版本,不过你得理解点ShaderLab的语法才好调试。

性能优化这块它不会自动做太多,但转换完的 Shader 基础都打好了,后面你想删点多余的 Pass 或者做 Shader Variant 优化也方便不少。

,如果你正在把项目迁到 URP,又不想一头扎进 Shader 大改,那这个工具就挺靠谱的。你可以顺手再看看Sword dissolve 效果 URP那篇,有个小包能直接下来玩玩。

如果你是从内置渲染往 URP 迁移的 Unity 老玩家,可以用它先扫一遍代码,省不少初期改动的时间。后面再精调,事半功倍。

folder
unity内置渲染shader转urpshader工具 预估大小:118个文件
file
DynamicsManager.asset 1KB
file
TimeManager.asset 202B
file
UnityConnectSettings.asset 901B
file
Physics2DSettings.asset 2KB
file
URPProjectSettings.asset 410B
file
VFXManager.asset 308B
file
AudioManager.asset 416B
file
QualitySettings.asset 7KB
file
TagManager.asset 378B
file
NavMeshAreas.asset 1KB
file
EditorSettings.asset 969B
file
GraphicsSettings.asset 2KB
file
InputManager.asset 10KB
file
ProjectSettings.asset 19KB
file
PackageManagerSettings.asset 1003B
file
LightingData.asset 18KB
file
UniversalRenderPipelineAsset.asset 2KB
file
CustomRenderPipelineAsset.asset 479B
file
UniversalRenderPipelineAsset_Renderer.asset 3KB
file
EditorUserSettings.asset 1003B
zip 文件大小:999.68KB