Unity内置渲染Shader转URPShader
Unity 老项目的 Shader 老是跑不动 URP?试试这个工具,挺省事的。
unity 内置渲染 Shader 转 URPShader 工具的优点就是——不用你一个个手动改,直接帮你把旧的Surface Shader
、Properties
、Pass
啥的都替换成 URP 能跑的结构,整体逻辑也理顺了。
老 Shader 里用的Input
结构会自动换成UniversalSurfaceInput
,不少兼容问题都能。属性那块,它也会下,保证你在材质面板里还能调参数,不会突然失控。
像SRPBatcher
、Unlit
这种 URP 里的新 Pass 结构,工具也能识别。不过说实话,不是每个 Shader 都能 100%转得完美,有些特殊写法还是得你自己补一补。
如果你写 Shader 图省事用过固定函数管线,那就得注意了——URP 不太吃这一套,工具会帮你改成更灵活的脚本版本,不过你得理解点ShaderLab
的语法才好调试。
性能优化这块它不会自动做太多,但转换完的 Shader 基础都打好了,后面你想删点多余的 Pass 或者做 Shader Variant 优化也方便不少。
,如果你正在把项目迁到 URP,又不想一头扎进 Shader 大改,那这个工具就挺靠谱的。你可以顺手再看看Sword dissolve 效果 URP那篇,有个小包能直接下来玩玩。
如果你是从内置渲染往 URP 迁移的 Unity 老玩家,可以用它先扫一遍代码,省不少初期改动的时间。后面再精调,事半功倍。
unity内置渲染shader转urpshader工具
预估大小:118个文件
DynamicsManager.asset
1KB
TimeManager.asset
202B
UnityConnectSettings.asset
901B
Physics2DSettings.asset
2KB
URPProjectSettings.asset
410B
VFXManager.asset
308B
AudioManager.asset
416B
QualitySettings.asset
7KB
TagManager.asset
378B
NavMeshAreas.asset
1KB
999.68KB
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