水晶Unity Shader透明折射效果
水晶效果的 Unity Shader,质感通透,光感不错,挺适合做水晶道具、魔法石、UI 特效那种场景。渲染出来的细节也还挺细腻,调一调参数就能搞出不同透明度和折射感,灵活度比较高。
水晶效果的Unity Shader,质感通透,光感不错,挺适合做水晶道具、魔法石、UI 特效那种场景。渲染出来的细节也还挺细腻,调一调参数就能搞出不同透明度和折射感,灵活度比较高。
用自定义 Shader加上透明混合模式,实现方式其实蛮简单。材质球支持参数调节,像高光强度、透明度这些,响应也快,调起来没啥卡顿。
用自定义 Shader加上透明混合模式,实现方式其实蛮简单。材质球支持参数调节,像高光强度、透明度这些,响应也快,调起来没啥卡顿。
嗯,遇到光照影响的时候要注意,光源位置对效果影响挺大的。你如果场景光源复杂,最好多测试一下不同角度,避免看起来一块灰。
嗯,遇到光照影响的时候要注意,光源位置对效果影响挺大的。你如果场景光源复杂,最好多测试一下不同角度,避免看起来一块灰。
顺手可以看看Amplify Shader Editor,图形化编辑比较友好,拖拖拉拉就能搭个水晶材质,和写代码比轻松不少哦。这里有参考:Amplify Shader Editor Unity Shader 编辑器
顺手可以看看Amplify Shader Editor,图形化编辑比较友好,拖拖拉拉就能搭个水晶材质,和写代码比轻松不少哦。这里有参考:Amplify Shader Editor Unity Shader 编辑器
如果你还不太熟透明材质,可以去看看这篇对比文章,里面提到不同插件的优缺点:Unity Shader 插件对比,看完你会少踩不少坑。
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