Unity Shader实现放大效果
在 Unity 中,通过 Shader 可以实现对象的放大效果。通过修改对象的缩放矩阵或直接在像素级别进行变换,Shader 可以让物体在渲染时看起来被放大。具体操作通常包括修改顶点着色器中的坐标或使用片段着色器对纹理进行放大处理。通过这种方式,可以在不改变物体本身大小的情况下实现视觉上的放大效果。
                                        
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