Shader实现水波纹效果(GLSL)
Shader 实现水波纹的效果还是蛮酷的。通过 GLSL 编写,效果简洁又好看。如果你是 Unity 开发者,直接将相关代码植入你的 Unity Shader 中就能搞定。适合用在场景水面、游戏中的水波动效,效果挺自然的,而且性能也不差,给用户视觉上带来好的体验。调整代码中的参数,可以达到不同强度和频率的水波效果,挺灵活的。
想要深入了解的话,你可以看看以下这些相关文章,里面有多实用的技巧和代码示例:
1. 水波纹动效(点击这里) 2. Android 水波纹效果控件(点击这里) 3. Unity Shader 水波纹(点击这里) 4. 自定义控件水波纹完整版(点击这里) 5. GLSL Shader 示例(点击这里)
如果你正在做一些水波纹效果的开发,不妨试试看这个 GLSL 源码。代码简单,修改也方便,水面效果马上有!
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