详细实现了如何使用GLSL进行图片“大长腿”效果的美颜处理。具体步骤包括获取纹理的高度,根据纹理的高度和宽度计算出图片的合理宽度。此外,还讲解了如何根据当前控件尺寸和纹理尺寸计算初始纹理坐标。重点逻辑均附有详细实现和注释。
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GLSL,全称为OpenGL Shading Language,是一种编程语言,用于为OpenGL图形库编写着色器。着色器是运行在GPU(图形处理器)上的小程序,负责处理图像渲染中的特定任务,如顶点变换、纹理采样和颜色计算。在这个"GLSL之分屏滤镜"的压缩包中,我们将探讨如何利
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一个简单GLSL的frag和vert的shader调用程序。调用的gl库需要自己下载并配置哦!
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Shader 实现水波纹的效果还是蛮酷的。通过 GLSL 编写,效果简洁又好看。如果你是 Unity 开发者,直接将相关代码植入你的 Unity Shader 中就能搞定。适合用在场景水面、游戏中的水波动效,效果挺自然的,而且性能也不差,给用户视觉上带来好的体验。调整代码中的参数,可以达到不同强度和
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探索了在 OpenGL+GLSL 框架下,实现 stl、obj、3DS 三种常见三维模型格式的加载,并运用双层纹理映射技术增强模型细节表现。同时,为了呈现逼真的视觉效果,分别实现了逐顶点光照(Gouraud Shading)和逐像素光照(Phong Shading)两种光照模型,并对两种光照方法的优
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