类视+GLSL扫描视觉效果

类视+的扫描效果,说白了就是用shader搞出类似扫描仪的动态视觉体验。核心思路挺——把摄像头的视频帧交给 GPU,再在 shader 里模拟扫描的光线和运动。嗯,这种效果在游戏或者 AR 场景里真挺加分的,像那种全息扫描、科幻感的视觉都能用上。你只要配好GLSL代码,再搞点合适的纹理素材,整个画面就能动态起来。

扫描的动作怎么做?用时间变量控制一条“扫描线”移动,像模拟光线一行行扫过去;再加点光照计算,比如模拟从左到右一束强光,画面就更有层次了。如果摄像头图像本身带点细节,比如纸张纹理、光影,那在 shader 里加点纹理混合,效果会更真实。

另外可以试试模糊淡入淡出,让扫描效果没那么生硬,像是机器刚启动或扫到边缘那种感觉。项目里用这种,是在过场动画或者扫描识别类的功能里,视觉效果会显得“科技感”。

如果你刚好在搞OpenGLWebGL项目,不妨参考下“扫描效果”这个资源,里面有 shader 源码、预设纹理和效果图,基本拿来就能跑,调起来也不麻烦。嗯,用来做演示或者直接塞进 AR 小应用里,挺省事。

哦对了,摄像头的视频帧记得用texture2D采样喔,帧率别太低,不然扫描线拖着像素走,容易卡顿。如果你要在 Web 环境上跑,配合getUserMedia()WebGL基本就能搞定。

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