Unity顶点转换与视觉效果实现

Unity 的顶点转换和效果是开发游戏时必不可少的一部分,它直接影响到场景中的物体在屏幕上的呈现方式。想要在 Unity 中实现炫酷的视觉效果,就得搞懂顶点是怎么转换的,像是从世界坐标到屏幕坐标的这些变换。其实,顶点是 3D 模型构建的基本元素,通过不同的转换步骤,能把你的模型从一个点变成一个动感十足的游戏物体。你可以通过自定义Shader来操作顶点,搞个动画、扭曲什么的,甚至还能做个水波效果来增加画面的真实感。别忘了,Unity 的图形管线像是Compute Shader,也是有用的,可以用来粒子系统或者流体模拟,效果挺不错的。掌握了这些,你可以做的效果更多,甚至可以通过Mesh Animator来做一些动态的角色动画,看看效果就知道它有多强了。

zip
Vertex.zip 预估大小:37个文件
folder
Vertex 文件夹
folder
ProjectSettings 文件夹
file
DynamicsManager.asset 1KB
file
TimeManager.asset 202B
file
UnityConnectSettings.asset 901B
file
Physics2DSettings.asset 2KB
file
VFXManager.asset 308B
file
SceneTemplateSettings.json 5KB
file
AudioManager.asset 416B
file
XRSettings.asset 158B
file
QualitySettings.asset 6KB
file
PresetManager.asset 146B
file
ClusterInputManager.asset 114B
file
EditorBuildSettings.asset 160B
file
TagManager.asset 378B
file
NavMeshAreas.asset 1KB
file
EditorSettings.asset 969B
file
GraphicsSettings.asset 2KB
file
ProjectVersion.txt 85B
file
InputManager.asset 6KB
file
ProjectSettings.asset 19KB
file
PackageManagerSettings.asset 1003B
file
VersionControlSettings.asset 188B
folder
Assets 文件夹
file
GlobalPos.mat.meta 188B
file
GlobalPos.shader.meta 230B
file
GlobalPos.shader 1KB
folder
Scenes 文件夹
file
世界坐标.unity 10KB
file
世界坐标.unity.meta 155B
file
模型坐标.unity 10KB
file
模型坐标.unity.meta 155B
file
LocalPos.mat.meta 182B
file
LocalPos.mat 2KB
file
Scenes.meta 172B
file
GlobalPos.mat 2KB
file
LocalPos.shader 1KB
file
LocalPos.shader.meta 230B
folder
Packages 文件夹
file
packages-lock.json 9KB
file
manifest.json 2KB
folder
UserSettings 文件夹
file
EditorUserSettings.asset 605B
zip 文件大小:30.11KB