Unity顶点转换与视觉效果实现
Unity 的顶点转换和效果是开发游戏时必不可少的一部分,它直接影响到场景中的物体在屏幕上的呈现方式。想要在 Unity 中实现炫酷的视觉效果,就得搞懂顶点是怎么转换的,像是从世界坐标到屏幕坐标的这些变换。其实,顶点是 3D 模型构建的基本元素,通过不同的转换步骤,能把你的模型从一个点变成一个动感十足的游戏物体。你可以通过自定义Shader
来操作顶点,搞个动画、扭曲什么的,甚至还能做个水波效果来增加画面的真实感。别忘了,Unity 的图形管线像是Compute Shader
,也是有用的,可以用来粒子系统或者流体模拟,效果挺不错的。掌握了这些,你可以做的效果更多,甚至可以通过Mesh Animator
来做一些动态的角色动画,看看效果就知道它有多强了。
Vertex.zip
预估大小:37个文件
Vertex
文件夹
ProjectSettings
文件夹
DynamicsManager.asset
1KB
TimeManager.asset
202B
UnityConnectSettings.asset
901B
Physics2DSettings.asset
2KB
VFXManager.asset
308B
SceneTemplateSettings.json
5KB
AudioManager.asset
416B
XRSettings.asset
158B
30.11KB
文件大小:
评论区