Screen Space Reflections SSR 1.6Unity高级视觉效果插件
屏幕空间反射的 SSR v1.6,挺适合 Unity 项目里要搞点高级视觉效果的时候用。反射不是靠真实光线计算,而是直接拿屏幕里已有的信息来“猜”出反射效果,效率高,表现还不错。
Unity 里的 SSR 插件其实不少,但SSR v1.6算是比较成熟的一个,稳定性挺好,整合到管线里也不麻烦。比如你用URP或者HDRP,它都能跑,配置灵活,该开的参数它都有。
你要是做场景有水面、镜面、玻璃这些,SSR 用上效果立竿见影。不像传统反射要放摄像头、吃性能,这种屏幕空间反射基本不靠额外资源。
它的核心原理就是屏幕像素反推反射线,虽然有些边缘角度信息会丢,但在多数场景下看着还是挺自然的。比如角色走在潮湿地板上,能看到模糊倒影,氛围感直接拉满。
不过也有坑。比如屏幕外的物体是反不出来的,这算 SSR 的通病了,用的时候心里得有数。可以配合其他反射方式兜底。
你可以看看这个相关优化插件:Shiny SSRR 2,在 SSR 基础上做了反射追踪优化,也挺值得一试。
如果你最近项目正好有水面特效或室内镜面这类需求,可以把 SSR v1.6 拉进来试试,轻量、好上手,调起来也顺手。
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