移动端图形码与内存优化 移动端图形码 图形码是一种高效的信息存储方式,常见于移动应用中,用于快速传递信息。其原理是将数据编码为黑白相间的图形,可被设备摄像头快速读取并解码。 Android内存优化 Android系统对应用内存进行管理,但开发者仍需关注内存使用情况,避免应用卡顿或崩溃。MAT工具可用于分析内存快照,识别内 Android 17 次浏览 2024-05-02
AS3.0算法大全图形与性能优化技巧 AS3.0 算法大全真的是一个挺实用的资源,是对于 Flash 开发者来说,涵盖了不少有趣的算法和技巧。你会发现里面的例子不仅适合做一些复杂的图形变换,也能你优化程序性能,提升用户体验。像点间距离公式、矩阵变换这些基础算法,挺常见的,而且在图形学应用中超重要。如果你在做动画、游戏,或者交互设计,AS Actionscript 0 次浏览 2025-06-11
jude图形 如果你不想麻烦地安装插件或者配置环境,jude.bat是个不错的选择。它能你轻松画图,而且不需要额外的安装。想想看,有些电脑比如rose不支持安装插件,搞得你头疼,装来装去也不顺,直接用这个就方便多了。jude.bat简单直接,响应也快,画图效果挺不错的哦。 如果你遇到类似zedgraph这样的插件 JavaME 0 次浏览 2025-05-28
Unity静态合批技术在游戏图形渲染优化中的应用 Unity静态合批技术原理 Unity静态合批技术是一种能够有效提升游戏渲染效率的技术手段。其核心原理在于将场景中多个符合条件的静态模型合并为少量批次进行渲染,从而显著减少Draw Call次数,降低CPU与GPU之间的通信开销。 静态合批适用条件 要使用静态合批技术,需要满足以下条件: 模型必须 Unity3D 19 次浏览 2024-06-16
Away3D 4.6.0 3D图形渲染与性能优化 Away3D 4.6.0 版本的源码可算是一个宝贵的学习资源。是对于那些深入理解 3D 图形渲染和性能优化的开发者,这次的源码发布了不少有用的资料。核心组件library.swf,包含了预编译的类和资源,是运行 Away3D 程序的基础。通过它,你可以更好地理解如何打包和组织 3D 图形库,是如何利 Actionscript 0 次浏览 2025-06-04