这篇 ARM 文档详细介绍了 Lightmap PRGI 等主题,比 Unity 官方文档更全面。
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移动端图形码 图形码是一种高效的信息存储方式,常见于移动应用中,用于快速传递信息。其原理是将数据编码为黑白相间的图形,可被设备摄像头快速读取并解码。 Android内存优化 Android系统对应用内存进行管理,但开发者仍需关注内存使用情况,避免应用卡顿或崩溃。MAT工具可用于分析内存快照,识别内
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以行号、空格和星号打印图形。行号从 0 到 n-1,空格数从 0 到 n-1-行号,星号数为 2*行号+1。
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应用Graphics类库轻松绘制圆形、正方形、长方形等图形。
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Unity静态合批技术原理 Unity静态合批技术是一种能够有效提升游戏渲染效率的技术手段。其核心原理在于将场景中多个符合条件的静态模型合并为少量批次进行渲染,从而显著减少Draw Call次数,降低CPU与GPU之间的通信开销。 静态合批适用条件 要使用静态合批技术,需要满足以下条件: 模型必须
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VC下的graphics.h模拟了Borland BGI绘图库,可以实现简单的绘图功能。
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代码助力基本图形绘制:直线、圆形、椭圆、填充,一网打尽!
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