分享一款逼真的HTML5水波动画,场景为水池,底部放置大石头,点击水面可产生水波效果,同时模拟光线投射,增强真实感。可拖动石头滚动池底,也可拖动画面以多角度观看水波动画。附带index_local.html,解决加载图片跨域问题。
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FLASH 水波特效,效果逼真,真的是做水面特效的利器。直接用它来模拟水波的涟漪,挺有沉浸感的,最适合用在互动类的 Flash 动画或者游戏场景里。你只要简单引入它的代码,就能快速实现水波效果,响应也快,几乎不需要复杂的配置。像是那些做水景动画、模拟水面效果的项目,用它简直合适不过了。 如果你需要做
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本效果包含水面形变和光效波纹,其中涉及水面形变和波纹函数采样以获取不同方向的法线。
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水面波动的实现里,泳池水的折射和波动是比较容易出效果的类型。Unity Shader下模拟水面形变,用的是噪声扰动加法线贴图控制,效果还挺真实的,适合用在游戏场景里做水池、水箱这种小型水体。 纹理的控制点在于一张细节比较高的法线图,再叠加一层动态 UV 偏移,水面就有了“波光粼粼”的感觉。你还可以用
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这是一个包含shader水面效果代码和相关贴图的压缩文件,涵盖深度贴图采样、法线移动、光照模型、透明调整、波浪效果、抓屏扰动、菲涅尔反射等知识点。
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是一款简单好用的水面交互插件,鼠标点击就可以进行交互。链接:https://pan.baidu.com/s/1rhQArSVcOlf8ouOmXhGf1Q,购买之前请先确认链接可用,文件里是链接密码。资源仅供大家学习交流,下载的文件很小,是因为这是网盘的资源链接的密码,资源在网盘中,请大家确认链接有
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本工程将带你深入了解Unity的HDRP(高定义渲染管线)如何创建逼真的水面效果。从基本的shader编写技巧开始,详细解析如何构建高质量的水面反射、折射及动态波纹等特效,让你轻松掌握Unity中的水面效果制作技巧。
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Shader Graph 的水面倒影效果相当不错,尤其是在 Unity 2020.3 版本中。这个包里包含的资源可以让你轻松实现逼真的水面反射和波纹效果。通过图形化的节点系统,你可以直观地创建这些特效,避免了繁琐的代码编写。只需简单设置基础表面属性,配合反射计算和时间波动,你就能模拟出自然的水面效果
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