基于WebGL的交互式水波纹效果

利用HTML5和WebGL技术开发的项目,通过数学和物理模拟实现逼真的水面动画效果。项目基于OpenGL ES 2.0规范,使用GLSL编写顶点和片段着色器定义水波纹的形状和颜色。通过调整顶点位置和纹理映射实现水面的动态效果,同时应用深度测试和光照模型增强真实感。用户可通过交互改变水波纹的参数,体验动态响应的视觉效果。
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