RippleEffect超柔水波纹震荡效果

超柔和的 Unity 水波纹震荡脚本,视觉表现真的蛮惊艳的。直接模拟水面波动,不用手写一堆复杂物理计算。RippleEffect-master这个项目里东西挺全:有 Shader、有 C#脚本、有示例场景,你拖进项目里就能跑,效率是真的高。

水面的动态波纹主要靠顶点着色器加时间变量来做。它不是硬算每个水滴怎么动,而是通过扰动纹理坐标和顶点位置,制造出类似真实波动的效果。嗯,这种方式对性能还挺友好,在中低配机器上也能跑得动。

插件用起来也简单,你可以调频率、振幅、波速这些参数,轻松配出自己想要的效果。甚至还支持碰撞响应,像角色跳进水里能激起波纹,这种交互效果在实际游戏里蛮加分的。

资源包里头有.shader文件、.cs控制脚本、水面预设,再加上几个场景例子,你照着改就行。不想从零搭建的朋友可以直接用它做基础,改改就能上线。

如果你正做海面、池塘、水坑这些场景,想要点真实又轻量的视觉反馈,那这个插件真的可以试试。顺便可以看看相关的 Unity 水波纹粒子特效,组合一下更丰富。

zip
水波纹震荡脚本RippleEffect.zip 预估大小:27个文件
folder
RippleEffect-master 文件夹
folder
Assets 文件夹
file
Test Card.mat 734B
file
Test Card.png 35KB
file
Test.unity.meta 90B
file
RippleEffect.meta 107B
file
Test.unity 7KB
file
Test Card.png.meta 955B
file
Test Card.mat.meta 95B
folder
RippleEffect 文件夹
file
RippleEffect.cs 3KB
file
RippleEffect.shader 2KB
file
RippleEffect.cs.meta 254B
file
RippleEffect.shader.meta 111B
folder
ProjectSettings 文件夹
file
NavMeshLayers.asset 2KB
file
Physics2DSettings.asset 826B
file
GraphicsSettings.asset 187B
file
TimeManager.asset 175B
file
AudioManager.asset 233B
file
EditorBuildSettings.asset 138B
file
QualitySettings.asset 3KB
file
DynamicsManager.asset 665B
file
TagManager.asset 791B
file
InputManager.asset 5KB
file
NetworkManager.asset 151B
file
EditorSettings.asset 354B
file
ProjectSettings.asset 6KB
file
README.md 350B
file
RippleEffect.unitypackage 5KB
file
.gitignore 73B
zip 文件大小:41.07KB