RippleEffect超柔水波纹震荡效果
超柔和的 Unity 水波纹震荡脚本,视觉表现真的蛮惊艳的。直接模拟水面波动,不用手写一堆复杂物理计算。RippleEffect-master
这个项目里东西挺全:有 Shader、有 C#脚本、有示例场景,你拖进项目里就能跑,效率是真的高。
水面的动态波纹主要靠顶点着色器加时间变量来做。它不是硬算每个水滴怎么动,而是通过扰动纹理坐标和顶点位置,制造出类似真实波动的效果。嗯,这种方式对性能还挺友好,在中低配机器上也能跑得动。
插件用起来也简单,你可以调频率、振幅、波速这些参数,轻松配出自己想要的效果。甚至还支持碰撞响应,像角色跳进水里能激起波纹,这种交互效果在实际游戏里蛮加分的。
资源包里头有.shader
文件、.cs
控制脚本、水面预设
,再加上几个场景例子,你照着改就行。不想从零搭建的朋友可以直接用它做基础,改改就能上线。
如果你正做海面、池塘、水坑这些场景,想要点真实又轻量的视觉反馈,那这个插件真的可以试试。顺便可以看看相关的 Unity 水波纹粒子特效,组合一下更丰富。
水波纹震荡脚本RippleEffect.zip
预估大小:27个文件
RippleEffect-master
文件夹
Assets
文件夹
Test Card.mat
734B
Test Card.png
35KB
Test.unity.meta
90B
RippleEffect.meta
107B
Test.unity
7KB
Test Card.png.meta
955B
Test Card.mat.meta
95B
RippleEffect
文件夹
41.07KB
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