Cocos2d-x 3.x实现水波纹效果
在Cocos2d-x 3.x框架中实现水波纹效果是一种常见的动态视觉特效。以下是实现此效果的关键技术: 1. 纹理(Texture)和精灵(Sprite):使用纹理存储基础图像,精灵则用于展示水波纹动画。 2. 帧缓冲对象(FBO):用于离屏渲染,结合原始背景创建水波动画。 3. Shader程序:利用OpenGL ES 2.0自定义顶点和片段着色器,实现波纹位移与颜色变化。 4. 时间(Time)和周期性更新:通过update()
方法在每帧更新波纹状态。 5. 数学函数:使用正弦和余弦函数模拟波动,调整参数可改变波纹特性。 6. 网格(Grid)和变形(Deform):理解网格变形概念有助于实现自定义水波纹算法。对比WaterRipple3.zip
和Birkemose-rippleDemo.zip
,可学习如何适配旧代码以提高性能。通过结合这些技术,可以提升游戏的视觉吸引力。
6.19MB
文件大小:
评论区