基于GPU的视频水印系统,实现了iOS平台上的实时水印处理。
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矢量 UI 的强大操作感来自 NoesisGUI 的核心思路:一边用 XAML 搭界面,一边靠 GPU 把这些矢量元素实时转成三角形。你 UI 分辨率再高,它都不虚——抗锯齿效果也惊艳。 NoesisGUI最大的亮点在于它是完全 GPU 加速的。用自己的 SVG 光栅方案,全靠 Shader 来跑。
Unity3D 0 次浏览
FLASH 里做 2D 游戏想跑得更快、做得更酷,Starling这个框架还挺值得一试的。它是基于Stage3D封装的,意思就是你可以不碰底层,直接享受GPU 加速带来的丝滑体验。开发过 Flash 动画或者游戏的朋友,用起来几乎没门槛。 Starling 的 API 写法跟原生AS3蛮像的,熟悉S
Actionscript 0 次浏览
本研究实现了生命游戏的一个并行版本,该版本使用 OpenCL 利用图形处理单元 (GPU) 的并行处理能力。该实现将计算分布在多个 GPU 核心上,从而显著提高了游戏的性能。
C# 22 次浏览
CUDA 10 工具包是专为图灵架构GPU打造的开发平台,适用于构建高性能GPU加速应用程序。与之前的版本相比,CUDA 10 进行了重大更新,为英伟达新发布的 GeForce RTX 20 系列、Quadro RTX 系列显卡以及 Tesla T4 GPU 提供了全面支持。
C++ 44 次浏览
Starling 是一个挺不错的 2D 图形框架,基于 Stage3D API 开发,主要用来开发高性能的 2D 图形应用,包括游戏和互动内容。它最大的优点就是你不需要了解底层的 Stage3D API 就能直接享受 GPU 加速的好处。Starling 简化了渲染流程,让你可以逻辑开发,做出更高效
Actionscript 0 次浏览
Komputation 是一个基于 Kotlin 和 CUDA C 的神经网络框架,专为在 Java虚拟机(JVM) 上高效运行设计,具备 GPU 加速 能力,尤其适用于处理大规模 机器学习任务。框架支持多种网络架构,以满足不同的机器学习需求: 支持的网络架构 循环神经网络(Recurrent N
Kotlin 26 次浏览