Unity 中的全局光照系统可用于创建逼真的照明效果,模拟光线在场景中的交互方式。该系统提供多种功能,包括全局光照贴图烘焙、实时光照探头和光照探头烘焙。通过利用这些功能,开发者可以实现高品质的照明效果,增强游戏的视觉吸引力和沉浸感。
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本篇探讨 Unity 游戏开发中的重要概念,涵盖 Shader 编程、渲染流程以及光照系统等核心技术,帮助读者建立对 Unity 引擎的深入理解。 Shader 编程 Shader 定义了物体在屏幕上的最终呈现效果,掌握 Shader 编程可以实现各种自定义的视觉效果。 ShaderLab 语法
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Unity 的层级细节(LOD)是优化场景渲染性能的一个关键点。简单来说,它根据物体与相机的距离,动态调整物体的细节等级。你可以通过使用 LOD 系统,让远处的物体显得简单一些,近处的物体才使用更高的细节。网上有不少教程这方面的知识,插件里也自带了两个 demo,挺适合入门参考的。 如果你在做大型场
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如果你在做 Unity 开发,是光照相关的效果,Unity 5 中的全局光照技术肯定得了解下。它在游戏开发中能大幅提升光照的真实感,尤其是光线反射和折射那些。全局光照有个特点,就是它模拟了光源通过环境反射再照亮物体的过程,这样不仅让场景看起来更加自然,而且在视觉上也更具沉浸感。比如在一个室内场景中,
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卡通渲染作为一种非写实渲染技术,在保留三维模型基本形态的同时,赋予其类似手绘动画的视觉效果,被广泛应用于游戏、动画、电影等领域。Unity引擎作为主流的游戏开发平台,提供了丰富的资源以支持卡通渲染技术的实现,其中 RealToon.unitypackage 资源包就是一个典型代表。 RealToon
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在Unity引擎中模拟绳索或链子是一项挑战性的任务,涉及精确的物理交互与动画。UnityStrandSimulator项目提供了解决方案,使开发者能创建逼真的绳索和链子效果,基于Unity的Strands系统。 该系统通过将绳索分解为多个细线(strands),模拟动态行为,如张力、摩擦力和重力。关
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基于 SIKI 的 A 计划视频教程,对 Unity 与 Android 平台交互的关键知识点进行梳理和总结,帮助开发者更深入地理解和掌握 Unity 与 Android 平台之间交互的核心技术。 Android 平台交互基础 Java 与 C# 通信机制: Unity 使用 C# 作为脚本语言,
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在Unity引擎中实现人脸识别是一项复杂而有趣的任务,它涉及计算机视觉和深度学习技术。本项目提供的"Unity人脸识别"插件是基于Unity3D的工具,特别设计用于进行68个关键点的人脸检测,这68个点覆盖了人脸的主要特征,包括眼睛、眉毛、鼻子、嘴唇以及脸部轮廓等。这个插件对于开发游戏、增强现实应用
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Unity 5.x 版本的烘焙贴图技术挺有意思的,能够大幅提升游戏性能,尤其是减少 GPU 的负担。你知道,光照预计算是游戏中重要的一部分,使用烘焙贴图能够避免在运行时进行复杂的实时光照计算,效果棒。PrefabLightmapData.cs和PrefabLightmapDataEditor.cs这
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探讨了如何利用 Unity 引擎中的 Camera、Material、Texture 和 UGUI 组件来构建游戏小地图系统。 核心组件: Camera: 用于捕捉游戏场景,生成小地图视图。 Material: 定义小地图的视觉样式,例如颜色、透明度等。 Texture: 存储小地图图像信息。 U
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