Unity 5.x烘焙贴图技术
Unity 5.x 版本的烘焙贴图技术挺有意思的,能够大幅提升游戏性能,尤其是减少 GPU 的负担。你知道,光照预计算是游戏中重要的一部分,使用烘焙贴图能够避免在运行时进行复杂的实时光照计算,效果棒。PrefabLightmapData.cs和PrefabLightmapDataEditor.cs这两个文件就能让你更方便地管理和编辑光照数据。通过烘焙贴图,游戏场景中的静态物体可以实现更真实的光照效果,而不必每次都计算实时光照。
操作上,得在 Unity 中配置好光源,选好需要烘焙的静态物体,通过“Window”->“Lighting”菜单启动光照烘焙,设置好分辨率和其他参数,就可以生成光照贴图了。生成后的贴图会自动应用到对应材质上,游戏运行时效果棒。
要注意的是,烘焙时的贴图分辨率要适中,过高会占用大量内存,过低则影响光照质量。静态物体的烘焙效果最,动态物体可惜没法做到。如果你开发的是移动平台游戏,烘焙贴图尤其能提升性能,但光照效果也得做好权衡。
,如果你在 Unity 中做光照烘焙,掌握好这些文件和方法,效率会大大提高,也能更好地适应不同的项目需求。
5.x unity 烘焙贴图代码.rar
预估大小:2个文件
PrefabLightmapData.cs
3KB
PrefabLightmapDataEditor.cs
737B
1.36KB
文件大小:
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