Unity 5.6-2017NavMesh案例资源支持动态烘焙

Unity 5.6-2017 新版的 NavMesh 案例资源挺实用的,最大的亮点就是支持动态烘焙。嗯,如果你做过类似的场景 AI 或者寻路系统,应该知道动态烘焙的重要性。简单来说,这个资源可以让你根据人物的位置,动态地烘焙周围一定范围内的场景,效果相当不错。你在开发大型场景时,尤其是复杂的地图,能大大提升性能,避免了全局烘焙的性能压力。代码简单易用,案例也清晰,挺适合用来快速搭建你的寻路系统,尤其是在运行时需要快速更新 NavMesh 的情况下,方便。

如果你对 Unity 的 NavMesh 有一定了解,但又想深入探讨动态烘焙的应用,可以参考一下这个资源。它不仅仅是个功能实现,更是给开发者了一种更灵活的场景优化方法。总体来说,蛮适合用在多人游戏或者大规模环境的 AI 系统中。推荐试试!

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