Unity 2015官方案例精讲

Unity 的官方案例教程,2015 这一版其实还挺经典的,尤其适合想从基础玩到进阶的你。不光讲了引擎的基本操作,还穿插了不少真实项目的案例,像 2D 平台跳跃、3D 冒险,甚至 VR 都有。

图形渲染这块儿更新比较大,2015 版本的光照系统提升挺的,全局光照和阴影看着顺眼多了。新版的烘焙工具也蛮好用,场景预效率高,画面还轻量。光照系统性能优化都值得细看。

UI 系统那部分也比较实用,Unity 那年换上了新的 UI 框架,拖拽式编辑、响应式布局,做起来省心多了。动态更新也支持,做排行榜、道具栏这些交互型界面还挺顺的。

脚本这块就不啰嗦了,主打还是C#。老 Unity 人都懂,Monobehaviour 就是起点。写动画控制、物理交互、资源管理,都绕不开这玩意儿,教程讲得蛮细的,适合边看边写。

物理系统方面,刚体、碰撞器、关节这些组件怎么配合、怎么调,案例都写得挺清楚的。做比如弹球游戏、机械臂模拟之类的场景,照着搞就行。

动画系统用的是Mecanim,做角色动画用它确实方便,动画状态机动画融合都讲到了。不会配动画控制器的朋友,这节课可以省下多踩坑时间。

还有资源管理这块,Asset Bundles 怎么拆包、怎么动态加载资源,配合 Profiler 做性能调优,教程里案例都覆盖了。适合做移动端项目,内存吃紧你懂的。

如果你刚上手 Unity,或者想系统复习一下 2015 版的特性,这套资源还挺推荐的。适合平时晚上刷一刷,跟着练两手,吸收效率高。如果你感兴趣卡通渲染或合批优化,也可以顺带看看相关资源。

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