基于 OpenGL+GLSL 的多格式三维模型加载与光照渲染 探索了在 OpenGL+GLSL 框架下,实现 stl、obj、3DS 三种常见三维模型格式的加载,并运用双层纹理映射技术增强模型细节表现。同时,为了呈现逼真的视觉效果,分别实现了逐顶点光照(Gouraud Shading)和逐像素光照(Phong Shading)两种光照模型,并对两种光照方法的优 Unity3D 19 次浏览 2024-06-22
Unity 中的全局光照技术 Unity 中的全局光照系统可用于创建逼真的照明效果,模拟光线在场景中的交互方式。该系统提供多种功能,包括全局光照贴图烘焙、实时光照探头和光照探头烘焙。通过利用这些功能,开发者可以实现高品质的照明效果,增强游戏的视觉吸引力和沉浸感。 Unity3D 19 次浏览 2024-06-11
使用Unity ShaderGraph实现室内光照效果 Unity ShaderGraph是Unity引擎提供的一种可视化着色器编辑工具,允许开发者通过图形化界面创建复杂的Shader,而无需深入理解底层的着色器语言如GLSL或HLSL。在这个主题中,我们将探讨如何使用ShaderGraph来模拟室内光照效果,从而创造出更真实的场景。在ShaderGra Unity3D 18 次浏览 2024-07-18
iOS渲染数据 在iOS开发中,数据渲染是一项核心任务,尤其是在创建交互式用户界面时。本文将深入探讨如何利用UIImageView来渲染数据,特别是在处理视频和图像数据时的关键技术。我们将通过一个名为"PlayDemo"的示例项目来阐述这个过程。 UIImageView是iOS UIKit框架中 IOS 21 次浏览 2024-09-05