Lighting光照插件 想要给场景加点光?试试Lighting.unitypackage吧!这款光线插件,在多场景里都挺实用的,尤其是学习阶段,能你更好地理解光照效果。简单易用,直接拖拽到项目里就能看到效果,适合快速实现一些光线效果,节省你不少时间。整体来说,插件界面清爽,功能集中,你轻松调整光线参数,快速提升场景效果。你 Unity3D 0 次浏览 2025-06-11
Unity 中的全局光照技术 Unity 中的全局光照系统可用于创建逼真的照明效果,模拟光线在场景中的交互方式。该系统提供多种功能,包括全局光照贴图烘焙、实时光照探头和光照探头烘焙。通过利用这些功能,开发者可以实现高品质的照明效果,增强游戏的视觉吸引力和沉浸感。 Unity3D 19 次浏览 2024-06-11
Unity 5.x烘焙贴图技术 Unity 5.x 版本的烘焙贴图技术挺有意思的,能够大幅提升游戏性能,尤其是减少 GPU 的负担。你知道,光照预计算是游戏中重要的一部分,使用烘焙贴图能够避免在运行时进行复杂的实时光照计算,效果棒。PrefabLightmapData.cs和PrefabLightmapDataEditor.cs这 Unity3D 0 次浏览 2025-06-04
Voxel Cone Tracing全局光照方案 基于体素的光照追踪方案里,Voxel Cone Tracing真的是一套还蛮有意思的技术路线。它不是走传统路径,而是直接把场景体素化,用锥形光线去估算间接光照,效率和效果兼顾,挺适合搞实时渲染的你试试。 体素化这块讲得挺细,尤其是用GPU Rasterization来动态场景更新的方式,不用改渲染管 Unity3D 0 次浏览 2025-06-29
使用Unity ShaderGraph实现室内光照效果 Unity ShaderGraph是Unity引擎提供的一种可视化着色器编辑工具,允许开发者通过图形化界面创建复杂的Shader,而无需深入理解底层的着色器语言如GLSL或HLSL。在这个主题中,我们将探讨如何使用ShaderGraph来模拟室内光照效果,从而创造出更真实的场景。在ShaderGra Unity3D 18 次浏览 2024-07-18