Unity Shader实现动态高斯模糊效果
在Unity中实现动态高斯模糊效果的Shader需要以下步骤:
- 创建一个新的Shader文件,使用内置着色器模板或自定义Shader模板。
- 在Shader中定义高斯模糊核函数,使用Gaussian Kernel来计算模糊的权重。
- 使用多个pass来处理水平和垂直方向的模糊操作,利用双重渲染来提高效率。
- 根据需要调整模糊强度和分辨率,创建动态控制的效果。
- 为了更好地控制,使用脚本来动态调节模糊参数,比如模糊半径和权重系数。
通过这样的步骤,您可以在Unity中实现流畅的动态高斯模糊效果,提升画面的视觉质量。
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