Unity Shader实现动态高斯模糊效果

在Unity中实现动态高斯模糊效果的Shader需要以下步骤:

  1. 创建一个新的Shader文件,使用内置着色器模板或自定义Shader模板。
  2. 在Shader中定义高斯模糊核函数,使用Gaussian Kernel来计算模糊的权重。
  3. 使用多个pass来处理水平和垂直方向的模糊操作,利用双重渲染来提高效率。
  4. 根据需要调整模糊强度和分辨率,创建动态控制的效果。
  5. 为了更好地控制,使用脚本来动态调节模糊参数,比如模糊半径权重系数

通过这样的步骤,您可以在Unity中实现流畅的动态高斯模糊效果,提升画面的视觉质量。

unitypackage 文件大小:7.11KB