Unity中,高斯模糊是一种常见的图像处理效果,可以通过shader来实现。具体实现时,可以利用高斯函数计算每个像素的权重,并对周围像素进行加权平均,从而达到模糊的效果。在实现中,可以根据需求调整高斯模糊的程度,以满足不同的视觉效果需求。
Unity3D 26 次浏览
本代码提供了PHP实现图片高斯模糊的功能,支持png、jpg、gif格式图片。如需处理其他格式图片,可自行扩展。
PHP 26 次浏览
在Unity中实现动态高斯模糊效果的Shader需要以下步骤: 创建一个新的Shader文件,使用内置着色器模板或自定义Shader模板。 在Shader中定义高斯模糊核函数,使用Gaussian Kernel来计算模糊的权重。 使用多个pass来处理水平和垂直方向的模糊操作,利用双重渲染来提高效
Unity3D 0 次浏览
此实例演示如何对现有图像进行模糊处理,支持透明模糊。它使用高斯矩阵的正态分布值来计算模糊。 该代码的速度与 C 语言代码相同,但尚未解决 GPU 支持的问题。如果可以获得 GPU 支持,则速度将与 Photoshop CS4 及更高版本的模糊速度相同。
VB 32 次浏览
分享一份易语言图像高斯模糊处理的源码,供学习参考。代码展示了高斯模糊算法的实现过程,帮助开发者理解并应用该算法。
Nodejs 25 次浏览
Unity3D是一款强大的跨平台游戏开发引擎,广泛应用于创建互动体验,包括游戏、虚拟现实(VR)和增强现实(AR)应用。在本指南中,我们探讨的是Unity3D中的高斯模糊特效实现。高斯模糊是一种图像处理技术,通过模拟光的散射效应,柔化图像的边缘或降低全局噪声,产生平滑的视觉效果。高斯模糊的核心是高斯
Unity3D 14 次浏览