Unity真实水资源插件Shader 1.3水面效果实现

真实水体的 Shader 资源,确实是 Unity 里蛮实用的一块。这个包,就挺适合想搞出波光粼粼水面效果的你。不用太费劲写 Shader,直接套现成的,效果还挺赞的。它里头不仅有完整的 Shader 代码,还有材质预设、示例场景和文档,拿来即用。

像模拟水的反射、波动、泡沫、光照穿透这些细节,插件基本都帮你搞定了。材质拖上去,稍微调几个参数,场景立马灵了。尤其是配合太阳光或者点光源,那个水面泛光感觉,真的挺加分。

文件名是DCG+Water+Shaders+v1.3.unitypackage,导入之后注意看下文档,里面讲得还算清楚。反正你要做湖泊、海面、喷泉之类的,这包直接能用,不用自己啃那些渲染原理。

顺便提醒下,Shader 比较吃显卡,移动端或者低端机要关点特效,比如泡沫或反射,性能会稳些。如果你想再深入折腾下,可以研究下它的多 Pass 写法,挺有参考价值的。

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