Unity 2020.3Shader Graph水面倒影效果

Shader Graph 的水面倒影效果相当不错,尤其是在 Unity 2020.3 版本中。这个包里包含的资源可以让你轻松实现逼真的水面反射和波纹效果。通过图形化的节点系统,你可以直观地创建这些特效,避免了繁琐的代码编写。只需简单设置基础表面属性,配合反射计算和时间波动,你就能模拟出自然的水面效果。值得一提的是,水面的波纹效果可以通过sincos等数学函数配合UV坐标来控制,挺灵活的。性能方面,别忘了用Screen Space Reflection提高效率,是大面积水面时。除了 Shader Graph,你还能找到项目的其他资源,比如联系二维码和项目海报,方便你加入讨论群交流经验。整体来说,学习和实践这个案例,能让你在 Unity 中做出更炫酷的水面特效,操作也挺。想实现水面倒影效果的朋友,可以参考一下这个项目哦。

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