本项目提供使用 Shader Graph 实现的边缘溶解、边缘发光、图片波动等视觉效果的示例代码。该项目帮助初学者理解和使用 Shader Graph 创建图形效果。
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Shader Graph实例库,修复了Shader丢失问题,适用于2019.3版本,供Shader Graph学习使用。
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Shader Graph 的水面倒影效果相当不错,尤其是在 Unity 2020.3 版本中。这个包里包含的资源可以让你轻松实现逼真的水面反射和波纹效果。通过图形化的节点系统,你可以直观地创建这些特效,避免了繁琐的代码编写。只需简单设置基础表面属性,配合反射计算和时间波动,你就能模拟出自然的水面效果
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Shader Graph 的动画效果挺酷的,是做一些树木和草地随着风动的效果。这个animatedTreeAndGrass.unitypackage就是利用了Shader Graph来制作动画材质,实现了风吹树木、草地摆动的效果。你如果是在 Unity 2018.2 以上的版本,可以直接用这个资源包
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将房间纹理映射到球体 在Shader Graph中,使用 room.dds 纹理模拟360度全景房间效果,需要进行UV坐标的球形投影。 获取三维法线向量: 使用“Position”节点获取物体空间坐标,并通过“Normalize”节点将其转换为单位长度的法线向量。 构建球形UV: 将法线向量的
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没什么好说的想学这方面的朋友就下吧!
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图形仪表的 ActiveX 控件包,功能真的挺全的,像CircleGauge、Plotter、PieChart这种组件,拿来就能直接用,调起来还蛮顺手。只要你的开发环境支持 ActiveX,比如VB6、VC++、Delphi、VBA(Excel)啥的,都能无缝嵌进去。 比较适合做工业 HMI 界面、
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