球形全景贴图在Shader Graph中的应用
将房间纹理映射到球体
在Shader Graph中,使用 room.dds 纹理模拟360度全景房间效果,需要进行UV坐标的球形投影。
- 获取三维法线向量: 使用“Position”节点获取物体空间坐标,并通过“Normalize”节点将其转换为单位长度的法线向量。
- 构建球形UV: 将法线向量的 X 和 Y 分量映射到 UV 坐标的 U 和 V 通道。
- 采样全景贴图: 使用计算得到的 UV 坐标对 room.dds 纹理进行采样。
通过以上步骤,即可将房间纹理映射到球体,实现全景效果。
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