### Unity ShaderGraph特效案例教程####一、颜色渐变效果发光材质实现**1.创建新的ShaderGraph**在Unity编辑器中,打开Shader Graph窗口,点击“Create New”按钮,选择“New Graph”,创建一个新的ShaderGraph。 **2.创建
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Unity ShaderGraph是Unity引擎提供的一种可视化着色器编辑工具,允许开发者通过图形化界面创建复杂的Shader,而无需深入理解底层的着色器语言如GLSL或HLSL。在这个主题中,我们将探讨如何使用ShaderGraph来模拟室内光照效果,从而创造出更真实的场景。在ShaderGra
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该课程通过多个应用ShaderGraph的实例,由浅入深的系统示范了ShaderGraph的使用方法。前面的案例主要涉及顶点着色器功能,中间部分的案例主要涉及片元着色器功能,后面案例主要是综合应用,同时也涉及了一些渲染管线(主要是通用渲染管线URP)的内容介绍。
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