Shader Graphs Tp漩涡传送特效
传送门效果的 Shader,拖进场景就能直接看,真的是懒人福音。Shader Graphs_Tp.mat
搞了个漩涡传送特效,逻辑不复杂,运行时视觉还挺带感的,尤其适合刚上手 Shader Graph 的小伙伴练练手。
材质球用的是 Shader Graph 写的,里面关键的就是对 UV 的,做了个旋转和缩放混合的效果,看起来像是空间被吸进去一样。你把它挂在个圆形 Plane 上,摄像机稍微摆一下角度,效果就立体了。
最妙的是,不用改代码,拖上就能跑
。如果你之前对 Shader 一直觉得玄乎,不妨从这个开始,边玩边理解 UV 动画怎么控制,挺有意思的。
如果你还想折腾更多传送门的特效,可以去看看Unity 10 个传送门特效粒子教程或者传送门粒子特效,配合粒子一起用,场景层次感就有了。
还有,如果你对 Shader Graph 更深入的图形效果感兴趣,推荐顺手翻一下Shader Graph 图形效果演示,有些技巧蛮实用的。
,这个Shader Graphs_Tp.mat
是个不错的入门练习。如果你想搞传送门、想搞 UV 动画,甚至想做点魔法圈啥的,都能拿它改着玩。自己改参数试试,会学到不少东西哦。
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