Unity Shader紫色漩涡特效

自转动画的紫色风暴,用纯代码在 Unity 里跑出超炫酷的特效,不用贴图、不用素材,直接开写。这个Shader效果是从 GLSL 移植成 HLSL,兼容 Unity 材质球,挂在模型上就能看到旋转扭曲的那种“空间扭转”感,蛮像传送门或者能量风暴的场景,视觉冲击力挺强。

紫色调的漩涡自带科技感,适合做魔法圈、异次元裂缝那类效果。代码逻辑也比较清爽,主要靠极坐标和时间参数做旋转,无需任何贴图,加载快、性能轻、开发也方便。你只要稍微调下色值或者旋转方向,就能派上不同用途。

想了解类似玩法,可以看看之前分享的Shader Graphs Tp 漩涡传送特效,也是这种思路。还有像水波水纹粒子漩涡,也挺有启发。

哦对,如果你想要更“组件化”的方式,顺手看看Shader 插件对比,有不少现成的调参工具。但手撸代码,灵活性还是最高的。

建议你在使用时,搭配透明材质,开个Blend,再加点发光会更炸。如果你正好在做魔法、科幻、超自然场景,这段代码肯定能帮上忙。

shader 文件大小:2.06KB