OpenGL光照效果与材质设置
OpenGL 的光照效果真的是图形开发里绕不开的一块,尤其是想把 3D 画面搞得更真实点,离不开这套光照模型。它通过计算物体表面和光源的关系,能模拟出环境光、漫反射、镜面高光这些效果,画面立马有立体感,蛮有质感的。
光源的设置是重点,比如平行光、点光源、聚光灯都可以配,搭配好位置和颜色,整个场景的氛
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