OpenGL 的光照效果真的是图形开发里绕不开的一块,尤其是想把 3D 画面搞得更真实点,离不开这套光照模型。它通过计算物体表面和光源的关系,能模拟出环境光、漫反射、镜面高光这些效果,画面立马有立体感,蛮有质感的。 光源的设置是重点,比如平行光、点光源、聚光灯都可以配,搭配好位置和颜色,整个场景的氛
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该版本的HDRP_Mat.unitypackage中包含了已开启材质通道的材质球,与文章中所提及的材质球相同。
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专为 VRChat 等头像服务而设计的 shader,具备一键设置预设、美观抗锯齿、支持不同环境等特点。功能包括:- 主色、贴花、图层蒙版、Gif 动画、色调校正- 灵活阴影,环境光合成、AO- 发射、法线贴图、镜面反射、哑光帽- 边缘光、轮廓、毛皮、折射- AudioLink(兼容 VRChat
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Unity3D材质库涵盖600+常用材质,包括木头、金属、皮革、石头等多样纹理,附带详细使用说明与生动场景实例,助力开发者高效创建逼真游戏世界。
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非常牛B的unity各种Shader欢迎下载。
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