这里整理了一些我从 CSDN 上找到的 HLSL 着色器代码,主要供我自己参考使用。如果你也感兴趣,欢迎下载使用,毕竟分享是一件很棒的事情!
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高级着色器语言(High Level Shader Language,简称HLSL)是微软专为Direct3D设计的,用于在显示卡上高效执行复杂图像处理。相比于低阶Shader Language,HLSL能够降低编写特效时的错误几率,已整合到DirectX 9中。
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使用方法: 1.建立名字叫做"usertype.dat"的纯文本文件,把以下关键字Copy到里面,一个关键字一行. 2.把此文件放到和VS IDE同目录下.(..\Microsoft Visual Studio X.0\Common7\IDE\) 3.打开VS, TOOL->
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在 3DMax 中使用自定义的 Shader,是 High-Level Shader Language(HLSL),能让你更灵活地调整 3D 模型的视觉效果。通过 HLSL,你不仅能实现常规的光照、反射、折射等效果,还能自定义更复杂的场景。想要实现这一目标,得安装最新版本的 3DMax,学习一些基础
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第十八章 HLSL 顶点渲染:1. HLSLTransform 演示如何使用 HLSL 渲染语言进行 GPU 编程,实现坐标变换和 HLSL 顶点渲染的基本步骤。2. HLSLAmbient 演示如何使用 HLSL 渲染语言进行 GPU 编程,实现环境光照计算。3. HLSLDiffuse 演示如何
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