Direct3D HLSL 顶点渲染程序设计 第十八章

第十八章 HLSL 顶点渲染:
1. HLSLTransform 演示如何使用 HLSL 渲染语言进行 GPU 编程,实现坐标变换和 HLSL 顶点渲染的基本步骤。
2. HLSLAmbient 演示如何使用 HLSL 渲染语言进行 GPU 编程,实现环境光照计算。
3. HLSLDiffuse 演示如何使用 HLSL 渲染语言进行 GPU 编程,实现漫反射光照计算。
4. HLSLSpecular 演示如何使用 HLSL 渲染语言进行 GPU 编程,实现镜面反射光照计算。
rar 文件大小:1.49MB