Direct3D游戏编程入门教程2.0

Direct3D 的入门教程,第二部分内容比较实在,PDF 文档+源码一并打包,适合刚接触图形开发的朋友。嗯,讲得不算花哨,但胜在清晰,像初始化设备、创建三角形这些基础流程都讲得蛮细,配套源码能直接跑起来,调试看效果挺方便的。

Direct3D 的基础操作一步一步来,从设备创建到渲染流程,逻辑清楚,细节到位。你要是对图形 API 的调用顺序一脸懵,这份教程刚好能帮你理清楚,尤其是前几章,挺有。

PDF+源码搭配看得明白也下得快,PDF 格式通用,源码也不复杂,改点参数就能看到不同效果。像清除背景颜色、控制顶点位置这些,都能拿来试试手。这种“看完马上动手”的节奏,挺适合喜欢实战的你。

如果你更想深入或者做点扩展,下面这些资源也可以看看:

如果你是 C++方向的初学者,建议优先搞明白IDirect3DDevice9BeginScene()/EndScene()这些 API 的调用逻辑,基本概念越早打牢,后面越顺。

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