Direct3D入门源码非常适合入门者,网上推荐。附带的源码是本人整理的,仅整理到第八节。
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Direct3D游戏编程源代码,通俗易懂,循序渐进,不敢独享,故共享之!其中有源码数十个。
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Direct3D 的 Windows 编程教程,比较系统地带你从环境搭建到设备初始化,一步步摸清 3D 图形渲染的套路。讲得挺细的,连窗口消息循环、交换链、缓冲区这些基础也都没落下。Windows 平台的 3D 开发,不绕开 Direct3D 几乎没法玩。这个教程最大的优点是循序渐进,一开始就让你搞
C++ 0 次浏览
Direct3D 的 3D 场景漫游,真的是前端碰 VR 或游戏开发时有意思的一块。你可以通过相机控制实现上下左右移动,还能模拟真实旋转视角,像第一人称射击游戏那样切换方向,用起来挺带感。Direct3D 的矩阵变换功能强,旋转+平移配合起来,几行代码就能控制视角在场景中自由穿梭。比如调整相机位置,
VB 0 次浏览
这是一份PDF格式的简明Direct3D C#教程,内容易于理解。唯一不足是它不包含骨骼动画的详细教学部分。
C# 20 次浏览
Direct3D 的 XNA 封装,算是微软当年给游戏开发者留的一条“捷径”。它把原本复杂的底层渲染流程,封装成了一套你只要“照着写”就能跑的逻辑。嗯,真的挺适合想专注玩法、故事、美术的开发者,底层交给它,你只管嗨。 XNA 框架里,图形渲染主要靠Direct3D,你不用一行行管理 GPU 状态,只
WindowsPhone 0 次浏览
这里有几份Direct3D教程,内容通俗易懂,附带实例代码,助您快速入门。
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