Direct3D Windows编程教程
Direct3D 的 Windows 编程教程,比较系统地带你从环境搭建到设备初始化,一步步摸清 3D 图形渲染的套路。讲得挺细的,连窗口消息循环、交换链、缓冲区这些基础也都没落下。
Windows 平台的 3D 开发,不绕开 Direct3D 几乎没法玩。这个教程最大的优点是循序渐进,一开始就让你搞清楚Win32 API的窗口管理,顺利过渡到Direct3D 设备初始化和渲染流程,适合刚上手的你慢慢啃。
像第 3 堂课 Windows 编程入门.ppt
这类资源讲得蛮实用,窗口类注册、消息循环这些基础打好了,后面搞图形才不会一脸懵。而第 1 讲
和第 2 讲
主要是搭环境,IDE 和 SDK 的配置步骤也都有,基本照着来就能跑。
核心内容部分,比如第 4 堂课
和第 5 堂课
,直接讲到Direct3D 设备创建、交换链设置这些关键操作,代码层面讲得还挺细,搭配 PPT 可以边看边敲,效率挺高的。
进阶的你也不用担心没东西学,后面两本 PDF——Graphics.Programming.with.DirectX.9.Module.I.pdf
和Introduction.to.3D.Game.Programming.with.DirectX.9.pdf
,直接把顶点缓冲区、纹理映射、着色器这些玩意展开讲,适合你搞点复杂场景或写点小 Demo 练手。
哦对了,如果你想试试别的图形技术,比如 OpenGL、WebGL 甚至是 Swift 下的渲染,也可以看看相关链接,有的思路是可以互通的。
如果你刚入门 Windows 图形编程,又对 3D 游戏开发感兴趣,那这个教程还挺值得一看。记得边学边敲,不然看再多 PPT 都白搭。
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