这个 Unity 官方演示 Demo 基于 URP 渲染管线构建,包含了多种环境表现效果,包括水动态、植被、山体和大气环境。它为开发者提供一个研究和学习 URP 渲染管线的范例。
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Fog Volume 3 是一个仅兼容内置渲染管线的体积雾渲染器,模拟多种大气散射效果。该工具提供了丰富的参数控制,用户可以根据自身需求,在视觉效果和性能表现之间取得平衡。
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在创建标准渲染管线项目时,从包中导入“TriLibCore”文件夹。对于HDRP项目,从包中导入“TriLibHDRP”和“TriLibCore”文件夹。创建UniversalRP项目时,从包中导入“TriLibUniversalRP”和“TriLibCore”文件夹。使用自定义渲染管线时,需要扩展
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在iOS开发中,数据渲染是一项核心任务,尤其是在创建交互式用户界面时。本文将深入探讨如何利用UIImageView来渲染数据,特别是在处理视频和图像数据时的关键技术。我们将通过一个名为"PlayDemo"的示例项目来阐述这个过程。 UIImageView是iOS UIKit框架中
IOS 21 次浏览
实现水墨渲染动画效果,代码参考自其他开发者。
C# 25 次浏览
支持运行时调试,定位异常模板语句;支持 Express 友好集成;安全执行用户上传模板;支持 include 语句,路径加载模板;可预编译为精简 JS 文件;模板语句简洁,可选原生语法或简洁版本;支持主流浏览器。
HTML5 23 次浏览
渲染优化技术文档,包含Bloom等全屏特效的优化,多种Filtering。
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### Flash游戏渲染加速:Blitting技术详解#### Blitting技术概览在Flash游戏开发过程中,提高游戏性能、确保流畅体验对于吸引玩家至关重要。而Blitting技术作为一种有效的图像处理手段,能够显著提升游戏中的图像渲染速度,从而减少卡顿现象。Blitting(Bit Blo
Actionscript 22 次浏览