[GameDev]Mastering Direct3D9Fundamentals
《Direct3D 9 Basics》是一本专注于游戏编程的书籍,主要讲解了使用Direct3D 9技术进行游戏开发的基础知识。以下为本书涵盖的核心内容:
1. Direct3D基础知识
介绍设备初始化、窗口管理、上下文创建与资源管理,为3D图形开发打下基础。
2. 渲染管线
深入讲解从顶点处理到像素着色的全过程,理解3D图像如何渲染到屏幕。
3. 顶点与索引缓冲
掌握顶点数据的组织与索引优化,提升渲染效率。
4. 纹理与材质
学习如何加载与应用纹理,创建真实材质效果。
5. 光照与阴影
模拟环境光、点光源、平行光及阴影映射,实现逼真的光影表现。
6. 着色器编程
使用HLSL语言开发顶点和像素着色器,打造复杂图形效果。
7. 状态管理与优化
了解设备状态的高效设置与管理,提升整体性能。
8. 动画与运动
实现骨骼动画、皮肤蒙皮及物体的基本变换操作。
9. 交互式输入
处理键盘与鼠标事件,实现摄像机控制与用户交互。
10. 调试与性能分析
掌握调试技巧与使用分析工具进行性能优化。
本书适合对Direct3D 9或3D游戏开发感兴趣的读者,是入门和进阶的实用资料。
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