Mastering Unity 2D Game Development
本书名为《Mastering Unity 2D Game Development》,是一本专注于在Unity引擎中进行2D游戏开发的高级教程书籍。书中详细介绍了Unity 2D游戏开发相关的概念、工具和技巧,旨在帮助读者精通Unity平台下的2D游戏制作。在内容概览中,我们可以看到作者对Unity的几个重要方面进行了深入的讨论:作者强调了在Unity中获取资源的重要性,提供了多个资源集合站点作为参考。书中对Unity中的新2D模式进行了介绍,并详细讲述了Unity中的精灵(Sprites)系统。这包括了如何使用SpriteRenderer组件、Sprite编辑器、精灵图集(Spritesheets)、纹理图集和精灵网格(Spritemeshes)等。同时,本书也覆盖了Box2D物理系统在Unity中的应用,并提到新的动画Dope Sheet以及Unity 4.3版本中的其他改进,例如Mecanim性能的提升、Windows Phone API的改进以及对Windows 8.1的支持。书中还提到Unity编辑器的更新,包括MonoDevelop 4.01版本的介绍,以及电影纹理(Movie textures)的应用。此外,还介绍了如何构建角色结构,包括对象命名、理解组件、使用快捷键访问组件、组件引用以及创建项目的方法。书中详细介绍了面向对象的设计、游戏结构、通用游戏对象以及玩家角色的设计,并讲述了如何规划行为,例如通用对象的行为和玩家角色的行为。作者还介绍了Unity的精灵系统,包括如何导入精灵、设置精灵类型、选择单个或多个精灵模式、打包标签、像素单位转换以及如何使用Sprite编辑器按钮、自动和手动精灵分割、查看控制、精灵区域操作等。书中还强调了将这些元素整合到项目中,包括导入主角精灵和控制主角移动等深入内容。在动画制作方面,本书详细讲解了精灵动画的制作流程,包括动画组件、动画控制器、动画片段(Animation clips)、Animator组件的设置,如何手动和自动创建动画片段,并介绍了Animator Dope Sheet、时间/录制控制、选择动画片段、每秒帧数(帧率)、动画属性等概念。书中还讨论了时间线视图(Timeline view)和曲线(Dope/curve view),以及如何设置动画控制器、添加动作片段(例如"空闲"和"跑动"动作)并连接它们,从而实现流畅的动画效果。通过以上内容,我们可以得知《Mastering Unity 2D Game Development》是一本非常全面的教程书籍,它不仅覆盖了Unity游戏开发的基础知识,还深入介绍了2D游戏开发中的许多高级主题,适合那些希望提高自己Unity开发技能的游戏开发者们。书中的示例代码和彩色图片下载,支持文件的获取等信息也对学习过程提供了实用的帮助。
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