Direct3D 3D场景漫游体验

Direct3D 的 3D 场景漫游,真的是前端碰 VR 或游戏开发时有意思的一块。你可以通过相机控制实现上下左右移动,还能模拟真实旋转视角,像第一人称射击游戏那样切换方向,用起来挺带感。

Direct3D 的矩阵变换功能强,旋转+平移配合起来,几行代码就能控制视角在场景中自由穿梭。比如调整相机位置,实际就是改view matrix,想要左右转动,就对 Y 轴做旋转变换。嗯,掌握这些,建个小型虚拟漫游系统不难。

像在WinGame项目里,应该就用到了DirectInput来获取键盘鼠标操作,再把这些输入转成相机移动指令。响应也快,交互也顺,适合练手。

你还可以加上碰撞检测物理模拟,比如人物不能穿墙、物体能自由掉落。配合动画系统,比如人物走路、门开关这些效果,整个体验就完整了。

要注意性能优化,比如不可见面剔除渲染批这些都挺重要,不然场景一大帧率就掉了。3D 计算量大,合理利用Direct3D的一些底层 API 可以省不少资源。

如果你对这块刚起步,可以先看看Direct3D 入门,再配合游戏源码D3D 11 技术文章来练练,效果更好。

如果你平时做 Web 或 App,对这块好奇但没接触过,不妨用它当作一个提升空间感和数学功底的练习方向,还蛮有趣的~

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