这里整理了一些我从 CSDN 上找到的 HLSL 着色器代码,主要供我自己参考使用。如果你也感兴趣,欢迎下载使用,毕竟分享是一件很棒的事情!
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高级着色器语言(High Level Shader Language,简称HLSL)是微软专为Direct3D设计的,用于在显示卡上高效执行复杂图像处理。相比于低阶Shader Language,HLSL能够降低编写特效时的错误几率,已整合到DirectX 9中。
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使用方法: 1.建立名字叫做"usertype.dat"的纯文本文件,把以下关键字Copy到里面,一个关键字一行. 2.把此文件放到和VS IDE同目录下.(..\Microsoft Visual Studio X.0\Common7\IDE\) 3.打开VS, TOOL->
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第十八章 HLSL 顶点渲染:1. HLSLTransform 演示如何使用 HLSL 渲染语言进行 GPU 编程,实现坐标变换和 HLSL 顶点渲染的基本步骤。2. HLSLAmbient 演示如何使用 HLSL 渲染语言进行 GPU 编程,实现环境光照计算。3. HLSLDiffuse 演示如何
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全书共分十八章,内容涉及对象的演化、数据抽象、隐藏实现、初始化与清除、函数重载与缺省参数、输入输出流介绍、常量、内联函数、命名控制、引用和拷贝构造函数、运算符重载、动态对象创建、继承和组合、多态和虚函数、模板和包容器类、多重继承、异常处理和运行时类型识别。
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遵循编码规范以确保代码的可读性和一致性。
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欢迎阅读《Programming in Lua》中文版。该译文已获作者 Mr. Roberto Ierusalimschy 授权。本书版权归 Mr. Roberto Ierusalimschy 所有。
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