第十八章 HLSL 顶点渲染:1. HLSLTransform 演示如何使用 HLSL 渲染语言进行 GPU 编程,实现坐标变换和 HLSL 顶点渲染的基本步骤。2. HLSLAmbient 演示如何使用 HLSL 渲染语言进行 GPU 编程,实现环境光照计算。3. HLSLDiffuse 演示如何
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旗帜飘动的效果,用WevaShader.shader写出来挺顺手的。逻辑清晰,代码不绕,新手看起来也没太多负担。文件里加了点注释,帮你理解每一步怎么实现动画。简单说,就是通过修改顶点坐标模拟出风吹布料的样子。 这种基于顶点动画的方式,性能还不错,适合在Unity里做动态背景、UI 特效,或者游戏场景
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顶点颜色转纹理是一种图形处理技巧,可以将模型的顶点颜色信息转换为纹理贴图,实现更丰富的视觉效果。在2022.2版本中,该技术得到了进一步优化和提升,可广泛应用于3D建模、动画设计等领域,提升作品的真实感和细腻度。
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在项目链接时被执行。在链接阶段OpenGL ES 2.0为每个属性变量执行下面的步骤;检查每个属性变量,是否已通过glBindAttribLocation绑定。如果已绑定,指定的合适的属性索引被使用。如果没有,编译工具将产生一个一般的顶点属性索引。这个分配依赖编译工具,不同的编译工具将产生不同。应用
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Unity 的顶点转换和效果是开发游戏时必不可少的一部分,它直接影响到场景中的物体在屏幕上的呈现方式。想要在 Unity 中实现炫酷的视觉效果,就得搞懂顶点是怎么转换的,像是从世界坐标到屏幕坐标的这些变换。其实,顶点是 3D 模型构建的基本元素,通过不同的转换步骤,能把你的模型从一个点变成一个动感十
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在iOS开发中,数据渲染是一项核心任务,尤其是在创建交互式用户界面时。本文将深入探讨如何利用UIImageView来渲染数据,特别是在处理视频和图像数据时的关键技术。我们将通过一个名为"PlayDemo"的示例项目来阐述这个过程。 UIImageView是iOS UIKit框架中
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实现水墨渲染动画效果,代码参考自其他开发者。
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学习并实践Android渲染器,包括BitmapShader、LinearGradient等多种渲染器。
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双面渲染的 Unity 材质球 Shader,用SameBoth.shader就能搞定。默认材质只显示正面,背面啥也没有,用这个 Shader 就能让材质正反两面都显示贴图,蛮适合做树叶、布料这种需要透明但双面可见的效果。 导入进 Unity 工程就能直接选,挺省事的。文件本身不大,结构也清晰,稍微
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