SameBoth双面渲染Shader

双面渲染的 Unity 材质球 Shader,用SameBoth.shader就能搞定。默认材质只显示正面,背面啥也没有,用这个 Shader 就能让材质正反两面都显示贴图,蛮适合做树叶、布料这种需要透明但双面可见的效果。

导入进 Unity 工程就能直接选,挺省事的。文件本身不大,结构也清晰,稍微改下也容易上手。嗯,如果你之前写过ShaderLab,应该一眼就能看懂逻辑。

跟一些其他的材质资源比起来,这个属于“拿来即用”的那种。不需要复杂设置,兼容性也不错。在 URP 里试了下,表现还挺稳定的。如果你用的是HDRP,可以看看HDRP 材质球材质通道开启这篇文章,配合用更好。

另外想扩展素材库的,可以看看这些:Unity 100 款材质球贴图合集。想搞点偏科幻的风格,Zologo 科技材质 Shader也蛮有意思。

如果你经常在做游戏中带透明或薄片类的模型,双面渲染真的是刚需。SameBoth.shader直接填这个坑,推荐你试试看~

shader 文件大小:1002B