FastOcean 1.07Unity海洋系统渲染与波浪模拟

FastOcean 1.07 的 Unity 海洋系统源码,挺适合想深入学习水体渲染的开发者。渲染动态波浪、反射、折射这些效果,效果还挺真实的,性能也不差。源码里ShaderCompute Shader都写得比较清晰,适合入门又不止步于入门。

FastOcean 的渲染思路还蛮值得一看,尤其是波浪模拟那块,逻辑不复杂但表现力够强。你可以在源码里看到怎样用C#脚本控制水面变化,怎么通过GPU加速计算,响应也快,画面也稳。

整个Unitypackage打包结构清楚,导进项目就能跑,省了不少配置时间。资源包括模型、材质、水面特效、脚本组件,拿来就能用,也方便你按模块拆解学习。

项目结构也挺模块化的,像海浪控制器光照反射相机交互这些组件都分开管理。你想定制化开发,比如做个潜艇模拟或水上飞行器啥的,也挺方便拓展。

顺带还能练习粒子系统物理碰撞。比如模拟水花溅起,或者物体浮力交互,源码里都有示例。看完之后你会更懂怎么把多个系统组合起来做复杂效果。

如果你最近正好在做水面效果,或者想提升ShaderGPU 计算这块的技能,嗯,这份源码还是挺推荐的。可以直接打开看看,改改参数、换个模型,就能做点不一样的效果。

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