双面渲染的 Unity 材质球 Shader,用SameBoth.shader就能搞定。默认材质只显示正面,背面啥也没有,用这个 Shader 就能让材质正反两面都显示贴图,蛮适合做树叶、布料这种需要透明但双面可见的效果。 导入进 Unity 工程就能直接选,挺省事的。文件本身不大,结构也清晰,稍微
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此包包含 4 个双面着色器。您可以使用漫反射贴图(alpha 通道中的透明度)、法线贴图和镜面贴图轻松创建双面材质。
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HSCenterSlider 是个挺有趣的控件,能实现 Instagram 那种筛选器滑块效果。它有个挺双面中心滑块,能让你在指定的 A、B 值范围内自由调节。想要使用也简单,把 UIView 拖到 Storyboard 或者 XIB 里,直接设置类名为HSHorizontalCenterSlide
Swift 0 次浏览
在iOS开发中,数据渲染是一项核心任务,尤其是在创建交互式用户界面时。本文将深入探讨如何利用UIImageView来渲染数据,特别是在处理视频和图像数据时的关键技术。我们将通过一个名为"PlayDemo"的示例项目来阐述这个过程。 UIImageView是iOS UIKit框架中
IOS 21 次浏览
实现水墨渲染动画效果,代码参考自其他开发者。
C# 25 次浏览
Unity3D 的双面光照 Shader,挺适合做那些只用单面法线却又两面都能吃光的模型。像布料、纸片、树叶这类模型,用了这个DoubleSided.shader之后,正反面细节都能看得清清楚楚,效果一下子就高级了不少。原理其实也不复杂,就是让背面法线也参与光照计算。平时默认背面就黑掉了,但加上这一
Unity3D 0 次浏览
学习并实践Android渲染器,包括BitmapShader、LinearGradient等多种渲染器。
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支持运行时调试,定位异常模板语句;支持 Express 友好集成;安全执行用户上传模板;支持 include 语句,路径加载模板;可预编译为精简 JS 文件;模板语句简洁,可选原生语法或简洁版本;支持主流浏览器。
HTML5 23 次浏览