Unity传送门模型特效资源
Unity 的传送门模型特效资源,真挺适合需要快速搭出交互场景的你。模型部分做得蛮精致,直接拖进场景里就能用了,省了不少建模时间。动画特效也不马虎,像门户开启关闭、粒子流动、空间扭曲这些效果都准备好了,稍微调整下就能直接套用。
传送门的动画是通过Animator和Timeline做出来的,想加点穿越时的特效,比如光晕、能量流,都可以在 Unity 里调得比较灵活。你甚至可以写点控制脚本,让玩家靠近后自动触发传送。
模型格式一般是.fbx
或.obj
,配好贴图后导入Assets
面板就行。挂到GameObject
上,加个Animator
,写段小脚本像下面这样:
void OnTriggerEnter(Collider other) {
if (other.CompareTag("Player")) {
animator.SetTrigger("OpenPortal");
// 触发传送逻辑
}
}
整体感觉就是上手快,细节也到位。适合原型开发,或者你赶项目进度的时候直接上一个传送门系统。如果想进一步优化视觉,还可以结合一些特效插件,比如Unity3D 粒子特效插件这种。
传送门.rar
预估大小:1个文件
传送门
文件夹
Fantasy Animated Portal v1.0.unitypackage
8.02MB
8.02MB
文件大小:
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