Unity高清水面资源物理模拟与粒子效果

unity 的高清水资源真挺香的,尤其是想搞点逼真水体效果的时候,用它省不少事。你能直接拿来一个场景,水面波光粼粼的,入水还有泡泡,出水还有水珠挂镜头上,沉浸感拉满。

水面的渲染得挺细的,反射+折射+法线贴图全安排上了,波纹也不假,看着就想跳下去游两圈。要是你之前只用过 Unity 自带的水材质,那这资源一上手,差距立马感受得到。

粒子系统也用得比较巧,像入水泡泡上升、破裂这种小细节都能看到,通过调粒子的lifetimesize这些参数,效果还挺真。懂点粒子的朋友,上手就能改得有模有样。

还有物理模拟,物体掉水里不是简单一砸,而是有反应的,比如浮力、阻力、碰撞反馈都能搭配起来用,配合RigidbodyCollider,能玩出不少细节。想做人物跳水、漂浮效果也完全能胜任。

出水的镜头水珠效果也挺抓人,用了后+自定义Shader,让你视角真的像相机进过水。加点体积雾或者折射,效果直接提升一档。

另外水面阴影+光照这块也做得不错,LightmapLight Probe配合得比较自然,加上屏幕空间阴影,水的深浅、光的反射啥的都有。

互动这块别忽略了,碰撞器加好了,角色能下水游、还能潜,关键是还能加状态切换,比如从跑步切成游泳、浮出水面再切回来,这些都靠你用脚本去控制。

性能优化也考虑到了,像远景用LOD、贴图用流式加载,低配机也能跑得动,挺适合做多端适配的项目。

如果你正好在折腾水相关的效果,或者想在项目里加点高级互动水体,那这份资源真不亏用。想深入点,也可以顺便看看下面这几个相关插件,思路更开。

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