HurricaneVR是一个物理交互工具包,可让你快速创建沉浸式VR游戏。使用此工具包,你将能够模拟双手握持、投掷以及与物理对象的交互。
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手感真实的物理交互,Auto Hand 的交互方式就是给人这种感觉。拖拽、抓取、滑动都挺顺,跟现实中的动作挺像,用在 VR 项目里有沉浸感。 Auto Hand 比较适合那种想快速搭建出可玩的交互体验的场景,像是 VR 教学、小游戏、模拟操作这些。直接上手也不难,Inspector 里改一改属性就能
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机器人实验的交互数据 Scope Project1,属于那种你一看就想点进去研究下的类型。数据整理得还挺清楚,字段标得比较细,尤其适合做前端可视化展示或建模。如果你正好在搞人机交互、图表或者需要点真实交互数据来调试算法的,挺推荐你翻一翻。Scope Project1 的原始数据包含了机器人和人的物理
Nodejs 0 次浏览
硬盘由盘组件(包括盘体、电机、磁头)和控制电路板组成。电路板上焊接有主控芯片、数据传输芯片、数据缓存芯片等。盘片数据通过读写控制电路与电路板相连,实现数据控制。
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游戏开发里的物理系统啊,说难也不难,说简单也真不简单。一本叫《游戏开发物理学》的 PDF 挺值得翻的,内容讲得蛮细,像碰撞检测、刚体动力学、向量运算这些老生常谈的东西,它都讲得比较接地气,而且配合场景,代入感还挺强。物理模拟这块儿最怕不贴地,比如你一个球撞了墙,不弹,那就怪没意思的。《游戏开发物理学
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Jiglib 是一个开源物理引擎,专注于三维空间中的碰撞检测和物理模拟。其高效且灵活的特点使其在游戏开发、虚拟现实和可视化应用中得到广泛应用。Jiglib 支持 PV3D 和 ADWAY 4.0 及更早版本,允许无缝集成到这些三维图形库中。核心概念包括:- 刚体(Rigid Bodies):基础的物
Actionscript 20 次浏览
这是一个gamemaker的物理球示例文件,可用gamemaker8.0打开。内含完整的物理源码,展示了游戏的物理表现。
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QuickRopes 的 Rope Plugins 挺适合需要做绳索效果的项目,尤其是游戏或者动画里经常用到那种动态拉伸、弹性的绳子效果。插件设计比较轻量,响应也快,集成起来不费劲,代码也简单,适合快速上手。你如果碰到要模拟绳索拉伸、弹性或者摇摆,QuickRopes 能省不少麻烦。用法上就是绑定绳
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Unity3d VR交互飓风虚拟现实物理交互工具包1.5是一个专为开发虚拟现实(VR)应用而设计的强大资源,旨在提升用户在虚拟环境中的交互体验。该工具包通过集成高级物理模拟和精确的手部追踪功能,为开发者提供了一整套解决方案,使他们能够创建更为真实且沉浸感十足的VR互动场景。我们要理解Unity3d作
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该动画库为iOS、tvOS和macOS平台提供基于物理的动画效果,例如弹簧动画,从而增强交互的真实感和响应能力。 以下代码示例展示了如何使用该库对视图中心点进行弹簧动画: let view = UIView(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: 100, height:
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