Auto Hand 3.2.1VR物理交互框架
手感真实的物理交互,Auto Hand 的交互方式就是给人这种感觉。拖拽、抓取、滑动都挺顺,跟现实中的动作挺像,用在 VR 项目里有沉浸感。
Auto Hand 比较适合那种想快速搭建出可玩的交互体验的场景,像是 VR 教学、小游戏、模拟操作这些。直接上手也不难,Inspector 里改一改属性就能搞出一套手势逻辑。
内置的手部动画响应也蛮灵活的,配合 Rigidbody 和 Collider,整个抓取逻辑挺贴近物理。响应也快,不会有延迟,像 Grab()
、Release()
这些方法,写起来顺手。
和 Hurricane VR 或 VRTK 这些大插件比,Auto Hand 的思路更轻量一些,适合你想自己多控制点逻辑,不完全依赖黑盒逻辑。
不过有一点要注意,碰撞体的设置要稍微细致点,不然手部和物体会出现卡顿。建议多用 LayerMask
和 FixedUpdate()
管好物理流程,效率会高多。
如果你是做交互原型、演示项目,或者刚入坑 VR,Auto Hand 这个包真的蛮值一试的。
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