SteamVR和VRTK插件适用于Unity 2018.4.7和2019.3.1。若出现报错,可忽略报错继续使用。
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HurricaneVR是一个物理交互工具包,可让你快速创建沉浸式VR游戏。使用此工具包,你将能够模拟双手握持、投掷以及与物理对象的交互。
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轻松构建VR交互对象,适用于Oculus Quest、Rift、HTC Vive、Windows WMR。基于Oculus Quest设计,使用Unity XRInput系统实现跨平台兼容。
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VR Interaction Framework v2.0.0 是一个挺实用的 Unity3D 插件,支持所有主流 VR 设备哦。它的核心就是你快速搭建 VR 交互系统,操作简单,而且兼容性强。像 HTC Vive、Oculus Rift、Valve Index 这些设备都能好的支持。你只要简单配置
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手感真实的物理交互,Auto Hand 的交互方式就是给人这种感觉。拖拽、抓取、滑动都挺顺,跟现实中的动作挺像,用在 VR 项目里有沉浸感。 Auto Hand 比较适合那种想快速搭建出可玩的交互体验的场景,像是 VR 教学、小游戏、模拟操作这些。直接上手也不难,Inspector 里改一改属性就能
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Unity工具类之AR/VR分屏Gaze凝视和Click点击UI交互并存r 1、左右两个camera,分别渲染,实现分屏;r 2、Canvas设置为worldSpace,然后交互camera设置为RightCamera(当然根据需要切换也可以);r 3、GazeEyeRaycaster实现Gaze交
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Google VR for Unity,为游戏开发人员提供的免费虚拟现实工具,提供一系列工具和资源来创建引人入胜的虚拟现实体验。 通过沉浸式虚拟现实,用户可以与虚拟环境进行交互,获得身临其境的体验。此外,开发者还可以利用 Google VR for Unity 提供的各种功能和组件,轻松构建和部署虚
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Swift-360VRSDK 是一个专为 iOS 开发者设计的轻量级 VR 库。它可以你快速搭建 360 度虚拟现实应用,让你不再纠结底层实现。嗯,这个库支持全景图像渲染、头部追踪,还能 3D 音效,给用户带来更真实的沉浸体验。而且,它基于 Swift,语言本身就有着高效、易读的特点,开发起来也挺顺
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自己制作的一个简单的vr,在Unity3d上用pico SDK开发的,平台为安卓,里面只有一些简单的场景,地形是用unity自带的地形插件做的,树木也是用的unity自带的standard资源
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