RigidBodyExtension.unitypackage 通过计算 Unity 物理系统的运动方位来预测物体的下一步位置,适合用于需要提前计算运动轨迹的场景,比如炮弹发射、机枪射击,甚至像足球、篮球和网球这种常见运动的物体。它的计算方式挺精确,可以你优化这些物体的物理模拟,提前预测并平滑移动。
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ActionScript 3.0 的运动编程挺适合刚接触动画开发的前端同学。靠修改对象的 x 和 y 坐标,配合 Timer 或帧事件,就能做出流畅的位移动画。章节里还讲了两种常用方法:一个是通过不停重绘图形,另一个是直接改位置坐标,后者性能更好,适合场景复杂的时候。后半部分挺有意思,带你一步步模拟
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这是一款非常棒的物理模拟插件,该插件集成了多种物理模拟效果,其中包含流体模拟、物理模拟以及软体模拟,效果表现极为逼真且流畅。用户可以通过这款插件在Unity中轻松实现复杂的物理模拟场景,从而提升项目的真实感和视觉效果。
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提出了一种在Unity引擎中对烟雾特效进行物理模拟的新颖方法,为游戏开发者提供了有价值的见解。该方法注重真实性和效率,有望提升游戏中的烟雾渲染效果。
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VegaFEM是一个高效且稳定的C/C++物理库,用于三维可变形物体模拟。它支持大变形、几何和材料非线性,并且可以模拟线性系统。VegaFEM采用3条款BSD许可证发布,适用于学术研究和商业应用。点击以下链接下载VegaFEM-v4.0.zip:下载链接
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unity 的高清水资源真挺香的,尤其是想搞点逼真水体效果的时候,用它省不少事。你能直接拿来一个场景,水面波光粼粼的,入水还有泡泡,出水还有水珠挂镜头上,沉浸感拉满。水面的渲染得挺细的,反射+折射+法线贴图全安排上了,波纹也不假,看着就想跳下去游两圈。要是你之前只用过 Unity 自带的水材质,那这
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动态水面的物理交互、模拟漂浮、还能控制船?Dynamic Water Physics 2的水系统真是做得蛮细的,用网格就能让任意形状的物体在水中漂,响应也快,适配也广。 水物理的模拟效果比较自然,浮力、水动力全靠物理模拟算出来,不管是小块积木,还是一整艘船都能搞定。最关键的是它挺轻量的,官方演示里每
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NWH Vehicle Physics 1.7.2 真的是个实用的工具包,适用于各类车辆,功能强大。无论你是要模拟轿车、卡车,还是怪兽车、坦克,都能轻松上手。最吸引我的是它的**Wheel Controller 3D**,这个自定义的车轮方案,让地面检测和轮子物理效果真实,操作感也比较不错。你可以快
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Ultimate Rope Editor 是一款功能强大的工具,支持程序化生成绳索,并为现有模型添加逼真的绳索物理效果。 您可以在播放模式下实时调整物理属性和参数,并选择将当前状态保存至编辑模式,从而提高工作效率。 插件包含 4 个不同的示例场景,供您参考。
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Obi系列插件是Unity引擎中用于创建绳索、软体、布料和流体效果的物理模拟工具。包括Obi Rope、Obi Softbody、Obi Cloth和Obi Fluid四个核心组件,适用于游戏开发和互动体验设计。这些工具通过精确的物理计算实现绳索摆动、软体变形、布料摆动和流体模拟,为项目增加视觉质量
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